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第174章:游戏艺术!

    游戏进行到了尾声。

    小花跳出来向玩家诉说了它之所以想要杀戮一切的原因。

    但说着说着,有观众却发现小花的表情变得有些微妙。

    甚至就连语气也变得有些奇怪。

    它说,它本来想收集六个人类灵魂,来实现真正对世界的统治。

    但遇到玩家之后,它改变主意了。

    「我觉得……既然有你陪着。

    只是在地上普通的生活似乎也不那么无聊了。」

    它说这句话的时候,眉头却微微紧皱,眼里还带着几分谨慎。

    「我们甚至都不需要去外界搜取。

    地下王国内就有现成的。

    国王艾斯戈尔,将六个灵魂封印在某处。

    我曾绞尽脑汁想尽一切办法让他拿给我看。

    可他就是不愿意。

    但我知道,他肯定会让你看的。」

    「像咱们这种人。

    一旦有人挡了道,就会毫不留情的痛下杀手。

    所以这就是为什么……

    所以……这就是……」

    话到一半,小花却仿佛想到了什么一般,露出了恐惧的神情。

    面对玩家,它的身肢在轻轻发颤。

    “小花怕了!”观看直播的水友震惊无比抠字道:“面对比它更残忍无情的主角,它害怕了!”

    “卧槽!这细节!”

    “给楚子哥跪了……把细节拿捏到了极致啊。”水友直呼震惊。

    小花作为和平线的最大幕后boss,甚至还出现过精污花的形态。

    这样一个邪恶的角色已经植入了观众们的内心。

    但在屠杀线内,遇到比它更狠的带恶人主角。

    它居然也感觉到了害怕。

    这细节的呈现让不少观众直呼刺激。

    已经开始感到恐惧的小花,甚至开始面露凶相,并且威胁主角。

    但它即便是满脸凶相,额头渗透的汗渍也已然出卖了它慌张的内心。

    一如一只浑身炸毛了的猫,炸毛在猫看来是吓退敌人的手段。

    但对于比猫强大百倍的人类,才知道这是它感觉到恐惧时的防御姿态。

    小花浑身颤抖着逃跑了,而主角也进入了一条洒满镀金色的长廊。

    一周目,这里是骷髅兄弟的矮骷髅杉斯用来审判主角的地方。

    它曾向主角诠释了lv以及exp的真正含义。

    在和平线内,因为主角没有杀害过任何一只怪物,因此并没有给杉斯审判的机会。

    不少观众也在期待着,这次再遇到杉斯。

    这只在和平线内,爱讲冷笑话爱捉弄人,看起来懒散人畜无害,却又感觉带着一丝智慧的骷髅蓝胖子。

    在屠杀线里会做出什么样的反应。

    所有人的目光都投向荧幕。

    而此时。

    玩家才刚踏进一步。

    便能看见对面站着一道黑色的身影。

    耳旁响起轻快愉悦的声音。

    「今天是多美好的一天啊。

    小鸟在歌唱。

    鲜花在绽放。

    在这样的一天里。

    像你这样的孩子……

    应当在地狱里焚烧。」

    话音刚落的瞬间。

    甚至没有给三号玩家做任何反应的机会。

    只见杉斯和善的眼瞳消失了。

    只剩下两只空洞的眼眶。

    下一刹。

    它猛地将手臂往下压去!

    仿佛对玩家施加了力场一般。

    本该又玩家操纵的红心。

    在白框中疯狂的朝着边缘撞击,一如被操控的人偶般。

    激昂到令人情绪高涨的bgm瞬间从现场的所有扩音喇叭中炸开!

    完全失控的战斗!

    与令人血脉喷张的高燃bgm!

    让这场战斗瞬间变得不同了。

    三号玩家在几乎没有还手之力下,瞬间被秒。

    “我……卧槽……这……”三号玩家目瞪口呆的盯着灰黑一片的屏幕。

    他甚至都没看清自己是怎么死的。

    只知道自己的血线一如滑铁卢式疯狂下跌!

    “捏妈,这个boss居然可以直接抹掉玩家无敌帧的判定!”

    在几乎任何拥有战斗系统的游戏内。

    都存在一个无敌帧的设定。

    通常表现的方式为,受到伤害的时候身上会闪烁一小段时间。这段时间内玩家不会再受到第二次攻击。

    即便是在拳皇一系列的格斗游戏中,都存在强制倒地的概念。亦是为了增加被击方的反制手段,而不是被连到一套就死了。

    这种无敌帧仅仅只是为了让游戏能够进行下去而已。

    试想,假设无敌帧不存在的话。

    当敌人挥剑砍向你,并与你接触到的第一时间。

    你就开始掉血。

    直到剑刃从你身上离开为止。

    即便是这么细微的一个动作运行轨迹。

    这期间都至少有几十帧闪烁。

    那么玩家就会受到几十次伤害。

    这会让游戏无法进行下去。

    因此才会出现无敌帧的概念。

    在眼下《传说之下》的审判长廊内。

    杉斯对玩家的攻击,却可以完全的无视无敌帧!

    对玩家的红心造成持续伤害!

    这种攻击手段比和平线最难打的恶魔小花都要困难。

    只要碰到一下攻击,就至少是24滴血没了(画面运行的最低帧数)

    且无敌帧取消判定就算了。

    玩家每一次的攻击。

    都还会被杉斯闪避掉。

    杉斯的属性看起来非常弱小。

    与恶魔小花∞攻/防不同的是。

    杉斯的攻防都均只有1点。

    可这1点,却成了玩家挥之不去的噩梦。

    在数不清死了多少次之后,重复的台词都听到耳朵起了老茧。

    三号玩家才依靠背板艰难将杉斯击杀。

    从与杉斯的对话中。

    得知杉斯曾经在艾菲斯的实验室内当过一段时间助手。

    并且吸收了一部分研究小花时候外泄的能力。

    它虽然不能直接掌控时间线。

    但是却能察觉到一些时间线以外的东西。

    譬如玩家每次死后复活再去找它战斗时。

    它会给玩家计数。

    告诉玩家已经败在自己手里多少次了。

    但杉斯对自己的命运也很清楚。

    它表示。

    虽然玩家现在被击败的样子很狼狈。

    但总有一次。

    几次也好,几十次也好,几百次也好。

    总有一个回合。

    玩家会将它彻底击败。

    “在掌握了时间线的人面前,任何被困在时间线中的生命,即便是世上再强大的人,也脆弱的如同一碰就碎的豆腐。”有观众发出感慨。

    离开金色的审判长廊后。

    终于进入到了游戏的关底。

    面对国王艾斯戈尔。

    与之交谈却得知,此前小花曾经来找过国王,并且央求国王把六个灵魂全部给它。

    否则就来不及了。

    很显然,小花这个浓眉大眼的小子叛变了。

    它想抢先一步,从国王手里吸收灵魂。

    但国王仍旧不同意交出。

    眼看计划败露。

    小花先玩家一步,果断动手处决了自己的父亲。

    然后挤出谄媚的笑容讨好玩家道。

    「看?我从来没有背叛过你!」

    全部都是圈套。

    我等的就是这个机会,来替你杀了它!

    不管怎样,我都是你最好的朋友。

    我能派上用场,对你来说很有用。

    我保证不会挡你的道。

    我可以帮你……

    我可以……我可以……

    求求你……别杀我……」

    在小花拼命挤出了几滴眼泪的时候。

    屏幕中。

    一道血红色的斩击从上至下,将小花的身体劈成了两半!

    紧接着,是第二道斩击!

    第三道!

    第四道!

    ……

    连续八道斩击!

    小花的身体被硬生生剁成了肉泥。

    观众们甚至都来不及惊叹这友谊八连斩。

    画面中。

    一个与主角长相几乎完全一样的角色出现了。

    熟悉的条纹衫。

    熟悉的发型。

    只不过,他的表情与主角全程‘—_—’的冷漠脸不同。

    他带着灿烂无比的微笑。

    只是,这笑容却令人毛骨悚然。

    它告诉主角。

    它是第一个跌落这个地底世界的人类chara。

    他对人类世界充满了怨恨。

    各种矛盾交织在一起的扭曲人类,让他看不到未来的希望。

    他却没有能力改变着一切。

    于是,打算跳崖一死了之。

    却意外跌落了地底世界。

    遇到了善良的小王子一家人。

    以及其他友善的怪物。

    虽然这些怪物长相丑陋。

    但却拥有着人类无法比拟的善心。

    他在这里找到了不曾体会过的乐趣。

    对人类的憎恶也逐渐消失。

    可是,好景不长。

    chara得了重病。

    在最后的濒死之际,他想最后看一眼自己出声,自己成长的地方。

    而即便是这样的要求。

    都无法得到满足。

    他在死后,残存的意识。

    看到了小王子抱着他的尸体回归人间。

    但却被人类们恶劣粗暴的对待。

    他失去了对人类最后的一丝同情心。

    这个早已破败腐朽的世界。

    全然没有了存在的价值。

    这也是他出现在这里的原因。

    他死时,灵魂附着在了小王子身上。

    而小王子死后,灵魂附着在了小花身上。

    现在,小花也死了。

    一切,尘归尘土归土。

    于是,他回来了。

    他向玩家建议,删除这个索然无味的世界。

    在所有人的面前,都弹出了两个选项。

    【删除】

    【不要】

    由于担心删除之后,所打的一切存档都消失,三号玩家保险起见,还是选择了【不要】

    而让人最惊恐的一幕出现了。

    屏幕中的chara身体逐渐高度腐烂。

    一句幽幽的话透着屏幕传出。

    【不要?

    真奇怪啊。

    你好像误解了什么。

    什么时候……

    轮到你来做主了?】

    伴随着一道满屏数不清多少个的999暴击。

    游戏存档被强制关闭。

    无奈之下,三号玩家再次重上游戏。

    选择了妥协。

    因此,一个由chara支配的世界诞生了。

    随后,游戏再度跳转至开局。

    无论同步进行着游戏的四号玩家与五号玩家怎么去通关。

    最终的结局都再也无法达成真正的和平线。

    因为掌控这个世界时间线的能力,已经被玩家亲手交给了chara。

    游戏到这,终于算是完完全全的结束了。

    在结束的那一刻。

    偌大的会场却安静寂寥。

    所有人都不约而同的沉默着。

    良久后。

    有评委长舒一口气,起身带头鼓掌。

    现场才逐渐响起掌声。

    旋即,掌声愈来愈热烈!

    “这游戏简直是我见过的最杰出的作品之一!它在除了画质之外的所有方面都拉到了一款游戏的极致!”带头鼓掌的那位评委毫不吝啬自己的赞美:“它带给了我太多太多的惊喜!我觉得我压根不需要思考,我给满分!”

    “除了刚才其他评委提到过关于小王子拥有了掌控时间线之后的心态变化这一点,我认为该作中对人性的把控也达到了一个高度!”

    “我们很多游戏中,往往对一些反派角色的人性把控,不是善良就是邪恶。这太笼统了。”

    “包括只看和平线时,我都认为这也是一款笼统的作品。”

    “可现在,我的想法完全改变了。”

    “人性是复杂的,它的表现方式不只有善与恶,它应该还糅杂了太多其他的东西。”

    “屠杀线中,托丽尔临终前所说的‘我不知道我极力挽留你,到底保护了谁’这句话令我深有触动。这是她作为怪物,除了善良之外,对主角的遗憾与失望的情绪表达。”

    “帕派瑞斯临死前都还选择相信主角,这是除了善良之外,对信任的诠释。”

    “安黛因,为了守护整个怪物王国,不惜燃烧自己生命,也要与人类宣战,为其他怪物争取逃跑的时间。这是勇气的赞歌。”

    “愤怒的人偶在遇到强大的人类后,变成高兴的人偶。小花在发现主角的杀意之后,偷跑去想抢先夺取六个灵魂,失败后又马上换了一副嘴脸对主角说这都是圈套。这些细节刻画都相当的有意思。怪物不应该只有其他游戏中那么浅显的一面。它们除了善与恶之外,也会害怕,也有自己想要守护的人,也会迂回,也会出尔反尔,也有心机。”

    “这样丰富的人性刻画,才让我能更直观的感受到地底世界每一个角色的性格。而不是一如程序化的善良,所有怪物都无条件相信你,帮助你。”

    “但是很可惜……”那位评委话到一半戛然而止。

    旋即,又扬起脸大笑道。

    “很可惜,这么一款优秀的游戏,我只能给出十分,因为这是我能给出的最高分了。”

    话音落下,全场再次掌声雷动!

    “我也来说说我的看法。”

    “除了前面评委谈到的人性,还有善恶在至强的力量中会逐渐融合的概念。我看到的是另外一面。”

    “初次看完整个和平线的流程之后,我的内心是不屑的。这种剧情看起来太小儿科了,烂俗到我宁可楚设计师多设计点打怪的桥段,也不想看到这样的剧情。”

    “可屠杀线之后,一切都不一样了。”

    “屠杀线的意义并不是为了爽而存在的,而是因为你看到这些手无寸铁的怪物,它们也从未招惹过主角,却被一路砍翻,你的内心会心生出一种罪恶感。尤其是看到屠杀线里的那些怪物,一个个都像是英雄般挺身而出阻拦你,你才是那个罪恶之人。这样的感觉真的让我特别难受。

    这时候再转过头来回想和平线的细节,包括和平线内的小花,央求我们不要再重开,让怪物们就永远这样幸福的生活下去这句话。真的会让你感动到落泪。

    或许屠杀线的意义在于,正因为有了杀戮,和平才会显得来之不易。

    生活中亦是如此。

    有太多被我们忽略掉的,触手可及的幸福。

    或许在某个时间线内,是我们无论如何都求不来的。

    我也给出我的分数。

    满分!”

    有愈来愈多的评委们参与了这次游戏的评价。

    比起其他游戏展示时,只会让几个评委发声,其他评委默默打分。

    在《传说之下》这款游戏的评价环节时。

    所有评委都争先恐后的想说几句。

    这个游戏,给他们带来的感触实在太大。

    有太多太多值得深挖的细节,都隐藏在游戏中。

    伴随着一个又一个满分的牌子被举起。

    一段又一段对游戏的见解被抛出。

    台下的掌声几乎从来都没有停过!

    甚至有观众激动到把手掌都拍红,把嗓子都吼哑。

    “楚设计师最开始声称,想要制作一款能称之为艺术品的游戏,我其实心中是有几分否决的。自游戏行业横空出世以来,这种娱乐方式似乎就与艺术素来沾不上关系。”

    “在许多国家内,它还被称之为电子du品,被家长们认为是蚕食青少年心智的‘坏家伙’。”

    “直到今天,我有幸见证了第一款伟大的游戏艺术作品诞生与世!”

    “它有着不亚于其他游戏的丰富娱乐性,每个关卡与怪物的战斗方式,都能感受得到楚设计师的用心。”

    “它还有着几乎可以比肩文学影视的内容深度。”

    “将游戏与艺术相结合,在这之前几乎是不可能的事情。游戏性与艺术性怎么结合?这简直天方夜谭!就好像你没办法让磁铁的两极重合在一起。”

    “可现在,来自东方华夏的游戏设计师楚君楚先生!用《传说之下》这款作品,为我们诠释了什么叫做游戏艺术性!”

    “或许在这之后,会有越来越多的游戏设计师,考虑将游戏性与艺术性相结合,做出更多优秀的作品。”

    “但是!在今天!!在现在!!!楚君先生对游戏艺术的开创史无前例!!!游戏历史将会永远铭记楚君先生为游戏行业做出的贡献!!”

    伴随着评委激动的嘶哑声回荡。

    整个赛场彻底炸了!

    欢呼糅杂着如劲鼓般的掌声,震耳发聩!

    所有人都在呐喊同一个名字。

    宛若狂热而虔诚的教徒。

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