第一百二十四章:打架是破解运营的最佳方式
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“T1几个人一起打先锋的话,这个先锋的血量会掉的非常快!RA上单凯南的大招还没冷却,下路二人组也还在赶来的路上……”米勒的语气略显焦急道:“T1这波的执行力太果断了,感觉RA根本没有来得及反应啊!”
游戏进行到八分钟的时间点,峡谷先锋刚刚刷新,T 1五人竟然都已经在上河道的龙坑附近集结,而RA这边只有三人能够在附近及时落位,且凯南的大招还有二十多秒的CD才能转好。
下路二人组虽然在处理完兵线的第一时间便横跨整个地图赶了过来,但此刻也才刚刚抵达中路兵线。
其实倒也不能埋怨RA这波峡谷先锋团的反应不及时,首先女警拉克丝体系很久没在上赛场上出现过了,因此无论是哪支战队,突然看到这一组合登场势必都会感到陌生。
其次,T1这支战队的执行力之强,是让RA完全没有想到的。
一般情况下,在八分钟的时间点,除了辅助之外的所有人都会升到六级学上大招,再来参加这波峡谷先锋团,甚至很多时候双方下路会选择继续在下路吃线,并不会全员参与其中。
谁能想到T1的下路二人组在都没到六的情况下,就跑去上路河道候着了啊。
不过仔细想想,六级对女警这个英雄带来的提升并不是很大,特别是在团战端,女警大招其实没有多大的发挥空间。
但是由此也能看出,T1想要拿到这条峡谷先锋的态度究竟有多么坚决。
当拉克丝在河道露头布置眼位的时候,方杰就已经反应过来,T1是准备要Rush峡谷先锋了。
在佩服T1的强大执行力的同时,方杰也感到有些自责。
如果自己处理得当的话,或许队伍现在就不会面临这样艰难的处境。
在利用自身的操作领先打出对位TP差之后,方杰选择了把TP用在了上路,在帮助凯南的同时也让自己拿到了一血人头。
现在回过头来再看,这个TP或许不是个明智的选择。
如果自己没把TP交在上路,巨魔就决计不敢在下路发起Gank,T1也不会因此展开这波令人窒息的运营节奏。
方杰并不知道的是,从他在上路交出TP的那一刻起,有着命格【一叶知秋】加身的大魔王就已经洞察到了这是一个绝佳的机会,从而招呼队友在下路发起Gank,带动起杀人推塔Rush峡谷的这一整波节奏。
所以这波真是Faker指挥的。
而Faker身上的另一个SSR级集体格【定海神针】的加持,使得队友能够完美贯彻落实大魔王的指挥才能。
不得不说,在命格【盛极而衰】的影响之下,Faker在操作层面上虽然出现了严重的下滑,但是他所拥有的过人的游戏理解,依旧能够在这场决胜局中起到至关重要的作用。
“峡谷先锋的血量掉的飞快,这样一来RA等不到凯南大招刷新,T1就已经将先锋成功拿下了!”米勒一脸焦急道。
此时RA的下路二人组终于及时赶到,女警在龙坑隘口处布置的三个夹子,严重限制了RA这边进场的角度,而眼看峡谷先锋的血量已经下降到一半以下,RA终于有所行动。
乐言的皇子一直在盯着峡谷先锋的血限,只等其将要进入斩杀线的时候,便准备EQ上去尝试拼惩。
众所周知,如果中立资源的争夺到了拼惩这个阶段,其实双方拼惩成功的概率是趋近于五五开的。
前提是比赛双方的打野都有拼惩的机会。
但是,明白这一点的T1,显然不想给到皇子拼惩的机会。
当皇子向龙坑靠近,准备按下EQ进入到拼惩范围的时候,突然有一道光柱从中路河道墙体右侧的草丛射出,将他其精准命中。
即便皇子的EQ属于强制位移,但是在抵达终点之后,还是会被禁锢在原地。
RA终究还是差了点运气,皇子就差一两步就可以进入到拼惩的范围。
RA众人并没有想到,Keria的拉克丝会出现在这样一个和队友明显脱节的位置。
T1对于河道视野的提前布控,终于在此刻发挥了作用。
由于拉克丝光之束缚的禁锢效果,使得乐言并没能及时进入到拼惩的范围,T1最终将峡谷先锋顺利拿下。
在皇子吃到拉克丝Q技能的瞬间,Iboy立即对着拉克丝开出了坠明大招,Keria虽然按出闪现但还是被定在了原地。
Iboy的这个大招多少有点恼羞成怒的意思在里面。
RA下路双人组在赶到龙坑附近之后,为了配合皇子的进场,选择在河道右侧拉扯等待时机。
现在回想起来,其实他们一直都在拉克丝的眼皮子底下晃悠。
只不过拉克丝根本不屑于扔几个技能打一波消耗,因为这样反而会将自己的位置暴露给对面。
从一开始Keria的目标就很明确,他要做的不是在开团之前消耗对面的血量。
而是在紧要关头给到关键的控制。
他也的确做到了这一点。
Keria的这发光之束缚,杜绝了RA想要通过拼惩抢下峡谷先锋的可能性,同时也将自己置身于险境当中。
Iboy成功留到Keria之后,小航立刻交闪衔接上控制技能,两人将怒火通通发泄在了拉克丝身上,最终由Iboy收下了这个人头。
而同样被拉克丝戏耍一番的皇子,却并没有和下路二人组一起,加入到报复行列之中。
此时战场被分割为两处,河道中央的龙坑附近才是正面战场。
其实乐言也很想找拉克丝撒气,但是配合方杰的永恩处理正面显然更为重要。
虽然T1对峡谷先锋的提前布局使得RA没能来得及做出及时应对,拉克丝的关键性控制也使得皇子进场抢龙的打算化作泡影,但是RA并没有就此收手。
如果T1拿完峡谷之后双方都相安无事,让其回去整补一波过后继续自己的推进节奏,那才是真的亏到姥姥家了。
女警拉克丝体系强就强在有了优势之后的无脑报团推进,但是论起前期打架的能力,RA这边显然是可以与其扳扳手腕的。
你们如此处心积虑地想要这条峡谷,那直接让给你们就是了。
峡谷先锋可以让,但这波团必须得接。
面对T1这种极其擅长运营的队伍,再加上让其拿到了极其考验运营能力的体系,如果打的没有血性的话,那下场就只有一个。
被其以温水煮青蛙的方式活活耗死。
破解运营的最好方式,就是积极地找对方打架。
所以有架打就一定要打。
打得一拳开,免得百拳来。
就像当年的IG那样,用拳头打出自己的一片天地。
“实在有点可惜,皇子被拉克丝控住了没能进场尝试一下拼惩,最终还是由T1收下了这条峡谷先锋,双方是不是会就此打住呢?”米勒话音未落,突然大声道:“显然不会!JOJO的一波果断进场,直接将团战给开了起来!”
当Oner的巨魔成功捡起先锋之眼,T1几人正准备从龙坑撤离的时候,方杰的永恩突然出现在众人的视野当中。
当然,T1众人看到的并不是永恩的本体,永恩的本体就在一墙之隔的龙坑上沿。
处在灵体状态下的永恩,手中正捏着一道旋风形态的错玉切。
这是他依靠拉扯F6积攒而来的。
戴着猩红色假面的永恩冷冷看向眼前的T1众人,并大步流星地向前走去。
Faker意识到手里捏着旋风的永恩定然是有着开团的打算,所以当即便想使用弱者退散将其击退。
但是在E技能所提供的高额移速加持之下,永恩直接以一个灵活的走位规避掉了辛德拉的推球。
不过,T1的众人当前的站位一字排开,方杰即便已经拉近了身位,手中的错玉切也只能击飞其中一人而已。
永恩的大招虽然是个极佳的开团手段,但却有着很长的施法前摇。
在没有队友给出控制的情况下,永恩想要保证大招的命中率,是要依靠Q技能的击飞作为先手的。
虽然Q3的纵向旋风,无法同时击飞数个横向的敌人,但是有一种方式可以做到。
那就是在甩出旋风的同时,按下闪现将自己的身位调整到一个绝佳的角度。
永恩和亚索都有着能够同时击飞多人的Q闪技巧,但是永恩的Q闪操作难度要更高一些。
不过对于方杰来说,这种难度只能算是小儿科。
方杰这个令人猝不及防的Q闪,直接将T1除了小吕布以外的其他三人全部击飞!
甚至就连小吕布原本也在永恩Q闪的击飞范围以内,但是Gumayusi凭借出色的个人反应,及时利用E技能拉开了身位。
在将T1的三人同时击飞之后,方杰立刻按下了自己的大招封尘绝念斩。
“双剑华斩!”
辛德拉、杰斯以及巨魔同时被拉到了永恩身边,而因为没有抢到先锋之眼本就十分不爽的皇子立刻迎面盖上大招!
更为关键的一点是,此时凯南的大招也刚刚冷却。
随着凯南的天雷涌动,被皇子大招盖住的三人被当场雷了个外焦里嫩。
团战显然已经呈现出摧枯拉朽的姿态,小吕布只能选择孤身退走,而连续吃满三个大招的辛德拉和杰斯几乎被直接秒杀,剩下的一个巨魔自然也难逃一死。
在必死的局面之下,巨魔也没舍得交出闪现,最终由永恩收下了项上人头。
伴随着永恩的收刀转身回归本体,这波围绕着峡谷先锋的团战终于落下了帷幕。
虽然T1最终得到了自己想要的先锋之眼,但付出的代价之大,恐怕还在这个先锋之眼所能获得的收益之上。
团战大获全胜之后,方杰终于长舒了一口气。
因为自己的一波决策失误,导致队伍陷入到先前的危局当中,好在通过一波完美团战,这场危机算是得以化解。
方杰也算是完成了自我救赎。
直到这时,方杰才长舒了一口气。
在对方拿到峡谷先锋之后强行留人,无疑是自己做出的最为正确的选择。
当真有无解的运营吗?
其实不然。
暴力可以解决一切问题。
打架显然就是破解运营的最佳办法。
(本章完)
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游戏进行到八分钟的时间点,峡谷先锋刚刚刷新,T 1五人竟然都已经在上河道的龙坑附近集结,而RA这边只有三人能够在附近及时落位,且凯南的大招还有二十多秒的CD才能转好。
下路二人组虽然在处理完兵线的第一时间便横跨整个地图赶了过来,但此刻也才刚刚抵达中路兵线。
其实倒也不能埋怨RA这波峡谷先锋团的反应不及时,首先女警拉克丝体系很久没在上赛场上出现过了,因此无论是哪支战队,突然看到这一组合登场势必都会感到陌生。
其次,T1这支战队的执行力之强,是让RA完全没有想到的。
一般情况下,在八分钟的时间点,除了辅助之外的所有人都会升到六级学上大招,再来参加这波峡谷先锋团,甚至很多时候双方下路会选择继续在下路吃线,并不会全员参与其中。
谁能想到T1的下路二人组在都没到六的情况下,就跑去上路河道候着了啊。
不过仔细想想,六级对女警这个英雄带来的提升并不是很大,特别是在团战端,女警大招其实没有多大的发挥空间。
但是由此也能看出,T1想要拿到这条峡谷先锋的态度究竟有多么坚决。
当拉克丝在河道露头布置眼位的时候,方杰就已经反应过来,T1是准备要Rush峡谷先锋了。
在佩服T1的强大执行力的同时,方杰也感到有些自责。
如果自己处理得当的话,或许队伍现在就不会面临这样艰难的处境。
在利用自身的操作领先打出对位TP差之后,方杰选择了把TP用在了上路,在帮助凯南的同时也让自己拿到了一血人头。
现在回过头来再看,这个TP或许不是个明智的选择。
如果自己没把TP交在上路,巨魔就决计不敢在下路发起Gank,T1也不会因此展开这波令人窒息的运营节奏。
方杰并不知道的是,从他在上路交出TP的那一刻起,有着命格【一叶知秋】加身的大魔王就已经洞察到了这是一个绝佳的机会,从而招呼队友在下路发起Gank,带动起杀人推塔Rush峡谷的这一整波节奏。
所以这波真是Faker指挥的。
而Faker身上的另一个SSR级集体格【定海神针】的加持,使得队友能够完美贯彻落实大魔王的指挥才能。
不得不说,在命格【盛极而衰】的影响之下,Faker在操作层面上虽然出现了严重的下滑,但是他所拥有的过人的游戏理解,依旧能够在这场决胜局中起到至关重要的作用。
“峡谷先锋的血量掉的飞快,这样一来RA等不到凯南大招刷新,T1就已经将先锋成功拿下了!”米勒一脸焦急道。
此时RA的下路二人组终于及时赶到,女警在龙坑隘口处布置的三个夹子,严重限制了RA这边进场的角度,而眼看峡谷先锋的血量已经下降到一半以下,RA终于有所行动。
乐言的皇子一直在盯着峡谷先锋的血限,只等其将要进入斩杀线的时候,便准备EQ上去尝试拼惩。
众所周知,如果中立资源的争夺到了拼惩这个阶段,其实双方拼惩成功的概率是趋近于五五开的。
前提是比赛双方的打野都有拼惩的机会。
但是,明白这一点的T1,显然不想给到皇子拼惩的机会。
当皇子向龙坑靠近,准备按下EQ进入到拼惩范围的时候,突然有一道光柱从中路河道墙体右侧的草丛射出,将他其精准命中。
即便皇子的EQ属于强制位移,但是在抵达终点之后,还是会被禁锢在原地。
RA终究还是差了点运气,皇子就差一两步就可以进入到拼惩的范围。
RA众人并没有想到,Keria的拉克丝会出现在这样一个和队友明显脱节的位置。
T1对于河道视野的提前布控,终于在此刻发挥了作用。
由于拉克丝光之束缚的禁锢效果,使得乐言并没能及时进入到拼惩的范围,T1最终将峡谷先锋顺利拿下。
在皇子吃到拉克丝Q技能的瞬间,Iboy立即对着拉克丝开出了坠明大招,Keria虽然按出闪现但还是被定在了原地。
Iboy的这个大招多少有点恼羞成怒的意思在里面。
RA下路双人组在赶到龙坑附近之后,为了配合皇子的进场,选择在河道右侧拉扯等待时机。
现在回想起来,其实他们一直都在拉克丝的眼皮子底下晃悠。
只不过拉克丝根本不屑于扔几个技能打一波消耗,因为这样反而会将自己的位置暴露给对面。
从一开始Keria的目标就很明确,他要做的不是在开团之前消耗对面的血量。
而是在紧要关头给到关键的控制。
他也的确做到了这一点。
Keria的这发光之束缚,杜绝了RA想要通过拼惩抢下峡谷先锋的可能性,同时也将自己置身于险境当中。
Iboy成功留到Keria之后,小航立刻交闪衔接上控制技能,两人将怒火通通发泄在了拉克丝身上,最终由Iboy收下了这个人头。
而同样被拉克丝戏耍一番的皇子,却并没有和下路二人组一起,加入到报复行列之中。
此时战场被分割为两处,河道中央的龙坑附近才是正面战场。
其实乐言也很想找拉克丝撒气,但是配合方杰的永恩处理正面显然更为重要。
虽然T1对峡谷先锋的提前布局使得RA没能来得及做出及时应对,拉克丝的关键性控制也使得皇子进场抢龙的打算化作泡影,但是RA并没有就此收手。
如果T1拿完峡谷之后双方都相安无事,让其回去整补一波过后继续自己的推进节奏,那才是真的亏到姥姥家了。
女警拉克丝体系强就强在有了优势之后的无脑报团推进,但是论起前期打架的能力,RA这边显然是可以与其扳扳手腕的。
你们如此处心积虑地想要这条峡谷,那直接让给你们就是了。
峡谷先锋可以让,但这波团必须得接。
面对T1这种极其擅长运营的队伍,再加上让其拿到了极其考验运营能力的体系,如果打的没有血性的话,那下场就只有一个。
被其以温水煮青蛙的方式活活耗死。
破解运营的最好方式,就是积极地找对方打架。
所以有架打就一定要打。
打得一拳开,免得百拳来。
就像当年的IG那样,用拳头打出自己的一片天地。
“实在有点可惜,皇子被拉克丝控住了没能进场尝试一下拼惩,最终还是由T1收下了这条峡谷先锋,双方是不是会就此打住呢?”米勒话音未落,突然大声道:“显然不会!JOJO的一波果断进场,直接将团战给开了起来!”
当Oner的巨魔成功捡起先锋之眼,T1几人正准备从龙坑撤离的时候,方杰的永恩突然出现在众人的视野当中。
当然,T1众人看到的并不是永恩的本体,永恩的本体就在一墙之隔的龙坑上沿。
处在灵体状态下的永恩,手中正捏着一道旋风形态的错玉切。
这是他依靠拉扯F6积攒而来的。
戴着猩红色假面的永恩冷冷看向眼前的T1众人,并大步流星地向前走去。
Faker意识到手里捏着旋风的永恩定然是有着开团的打算,所以当即便想使用弱者退散将其击退。
但是在E技能所提供的高额移速加持之下,永恩直接以一个灵活的走位规避掉了辛德拉的推球。
不过,T1的众人当前的站位一字排开,方杰即便已经拉近了身位,手中的错玉切也只能击飞其中一人而已。
永恩的大招虽然是个极佳的开团手段,但却有着很长的施法前摇。
在没有队友给出控制的情况下,永恩想要保证大招的命中率,是要依靠Q技能的击飞作为先手的。
虽然Q3的纵向旋风,无法同时击飞数个横向的敌人,但是有一种方式可以做到。
那就是在甩出旋风的同时,按下闪现将自己的身位调整到一个绝佳的角度。
永恩和亚索都有着能够同时击飞多人的Q闪技巧,但是永恩的Q闪操作难度要更高一些。
不过对于方杰来说,这种难度只能算是小儿科。
方杰这个令人猝不及防的Q闪,直接将T1除了小吕布以外的其他三人全部击飞!
甚至就连小吕布原本也在永恩Q闪的击飞范围以内,但是Gumayusi凭借出色的个人反应,及时利用E技能拉开了身位。
在将T1的三人同时击飞之后,方杰立刻按下了自己的大招封尘绝念斩。
“双剑华斩!”
辛德拉、杰斯以及巨魔同时被拉到了永恩身边,而因为没有抢到先锋之眼本就十分不爽的皇子立刻迎面盖上大招!
更为关键的一点是,此时凯南的大招也刚刚冷却。
随着凯南的天雷涌动,被皇子大招盖住的三人被当场雷了个外焦里嫩。
团战显然已经呈现出摧枯拉朽的姿态,小吕布只能选择孤身退走,而连续吃满三个大招的辛德拉和杰斯几乎被直接秒杀,剩下的一个巨魔自然也难逃一死。
在必死的局面之下,巨魔也没舍得交出闪现,最终由永恩收下了项上人头。
伴随着永恩的收刀转身回归本体,这波围绕着峡谷先锋的团战终于落下了帷幕。
虽然T1最终得到了自己想要的先锋之眼,但付出的代价之大,恐怕还在这个先锋之眼所能获得的收益之上。
团战大获全胜之后,方杰终于长舒了一口气。
因为自己的一波决策失误,导致队伍陷入到先前的危局当中,好在通过一波完美团战,这场危机算是得以化解。
方杰也算是完成了自我救赎。
直到这时,方杰才长舒了一口气。
在对方拿到峡谷先锋之后强行留人,无疑是自己做出的最为正确的选择。
当真有无解的运营吗?
其实不然。
暴力可以解决一切问题。
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