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第181章 白金奖杯的条件

    “好了兄弟们,一周目通关!

    “今天就先玩到这里了,明天等我睡醒,再研究研究这游戏的支线剧情,试试看有没有其他的结局。”

    肝帝看了看时间,现在已经是凌晨四点多了。

    本来三点的时候以为很快就能打完,没想到最后BOSS硬是卡了他一个小时才过。

    不过这倒也无所谓了,毕竟这场BOSS战确实是酣畅淋漓,让人大呼过瘾。也是肝帝在近两年中打过的最让人印象深刻的BOSS战。

    算是给《飞升》这款游戏一个完美的结尾。

    肝帝的直播间热度本来就不高,现在又已经是凌晨四点多,所以看到现在的观众也没多少了。

    不过他们还是纷纷打出“恭喜”和“666”的弹幕,分享喜悦。

    肝帝不由得猜测:“也不知道这款游戏获得黄金奖杯的条件是什么呢?

    “不太好猜啊。

    “对了,我去看看这游戏具体有哪些成就!”

    虽说已经拿到了两个黄金奖杯,但肝帝显然不会就此满足。

    当然,他也知道想要继续拿黄金奖杯的概率不大,因为逆天堂的游戏越来越火、玩家也越来越多了。玩家中有各种各样的人才,肝帝就算是再多长八个肝,也不见得能把剩下的黄金奖杯全都包圆。

    但不管怎么说,他还是要试试。

    逆天堂的每一款游戏获得黄金奖杯的条件都不相同,而逆天堂官方并不一定会直接公布获奖的具体条件。

    就拿《飞升》这款游戏来说,想要拿到黄金奖杯,到底是第一個通关呢?还是第一个打出隐藏结局呢?又或者有什么其他的条件呢?

    这不太好猜。

    不过以肝帝对逆天堂游戏的了解,这个线索往往就藏在游戏的成就系统中。

    游戏中难度最高的成就,多半就跟黄金奖杯有直接的关系。

    肝帝打开《飞升》的成就系统,一共有33个,而肝帝在正常的游戏推进流程中已经完成了其中的15个。

    直接将成就系统拉到最底下,最后一个成就毫无疑问是白金成就,也就是完成之前的所有成就之后自动获得。

    重点是倒数第二个成就:『短暂的睡眠』!

    成就的描述是:在3小时之内完成『日出梦醒』结局。

    肝帝瞬间有了猜测:“难道说……这次的黄金奖杯完成条件是看谁能最快完成这个结局?

    “『日出梦醒』……这是个什么结局,之前好像压根没看到这个选项。是隐藏结局吗?

    “要在三小时内完成隐藏结局?好家伙,有点难度啊!”

    虽然肝帝目前还不清楚达成『日出梦醒』结局需要什么条件,但从成就列表上来看,这显然是游戏中的一个隐藏结局。

    而既然是隐藏结局那么相较于正常结局而言,就一定要完成一系列特定的支线任务。

    按照目前的通关流程,肝帝已经可以大致估算出《飞升》这款游戏的速通时间。

    如果是入侵时反水的二五仔结局,因为可以不用去上界,少打一些BOSS,速通的时间很有可能压缩到四十分钟以内。

    常规的『归于自然』结局,时间应该能压缩到一个小时以内。

    那么更复杂的『日出梦醒』结局呢?估计能压缩到一个半小时以内。

    但需要注意的是,这是世界纪录的水平!

    速通玩家们分秒必争,这些数据都是极限数据。但对于一般玩家来说,即便是刻意地按照攻略去练习,并完美规划相关流程,这个时间恐怕也得至少打个对折。

    也就是说,想要在三个小时之内达成『日出梦醒』结局,对于玩家们来说绝对是一个巨大的挑战。

    想要拿到这游戏的全成就,恐怕是要疯狂受苦咯!

    ……

    ……

    第二天。

    2月3号,周一。

    魏成杰准时来到公司,发现所有的工位基本上都空荡荡的,只有周扬一个人坐在工位上,一边打着哈欠,一边玩《飞升》。

    “嗯?今天不是周一吗?我看错日期了?”魏成杰很是纳闷。

    周扬看了看他:“你没看错,魏哥,今天确实是周一。”

    魏成杰更费解了:“人呢?为什么大家都没来上班啊?”

    周扬继续认真打着BOSS:“哦,忘了跟你说了,魏哥。之前顾总说过,游戏发售之后的前三天是弹性工作制,大家可以自行决定上下班时间,也可以选择居家办公。

    “毕竟……即便来了公司也没什么事情做。”

    魏成杰嘴巴微张,一时无语。

    你特么说得还真是很有道理!

    如果是其他公司,游戏发售后的一周绝对是最忙的,所有人都要在公司待命,即便下班也得随时做好准备。

    毕竟游戏发售后很可能会有BUG或者突发情况,一旦发生就得及时处理。

    只有在游戏发售一周后,确定没什么大问题了,大家才能稍微放松一下,并立刻着手准备新版本的开发工作。

    但逆天堂游戏显然完全不一样。

    既然游戏发售之后就一行代码都不能改,也不能开发新版本,那大家来上班干嘛?

    即便来了,不也是在工位上摸鱼吗?

    显然正是考虑到这一点顾凡直接把游戏发售后的三天变成了弹性工作制。

    而且这是真·弹性工作制,员工自己想怎么弹就怎么弹,不像其他公司,嘴上说着弹性工作制,实际上只能往长了弹,不能往短了弹。

    魏成杰看向周扬:“那你怎么还是来了?”

    周扬继续认真打着游戏:“哎,笨鸟先飞啊!我不能总是让顾总carry,我也得努力啊!”

    魏成杰在自己的工位上坐下,既然都来了,那就加会班,哦不,上会班吧。

    这个周末,魏成杰当然也在关注着《飞升》的情况。

    这毕竟是他加入逆天堂游戏之后开发的第一款游戏,如果扑街了,他会怀疑人生的。

    不过好在这款游戏还是有惊无险地成功了!

    在周末的短短两天时间内,魏成杰的心情也像过山车一样经历了很多。

    刚开始,不少玩家因为《飞升》中存在的海量BUG而怒打差评,导致《飞升》的评分长时间在『褒贬不一』徘徊。

    但很快,王大为解析了游戏的剧情,让玩家们都意识到这些BUG是剧情的一部分,再加上『空泳』、『BUG剑』和『手动世界切换』等隐藏机制的发现,《飞升》的可玩性大大提升。

    所以,这游戏的口碑快速好转,此时已经变成了『多半好评』!

    再过一段时间的话变成『好评如潮』也不奇怪。

    昨天,视频网站上已经出现了大量主播在《飞升》中受苦的切片。

    在双人游戏中看到不同视角、在单人模式中世界切换、抢任务NPC、被BOSS血虐……这些全都是相当不错的节目效果,所以这些切片很快就获得了极高的热度,促进了《飞升》的二次传播。

    而最有梗的,应该就是这个『崩』字了。

    打开直播平台,主机区几乎有一多半的画面都是《飞升》,而这些画面中又有一多半都是『崩』字。

    网友们纷纷调侃,《飞升》是一款教玩家『崩』字怎么写的游戏。这个『崩』不仅是游戏中的角色崩了,更是游戏外的玩家心态崩了!

    在初期,《飞升》确实是一款纯粹受苦的游戏。

    但随着隐藏机制的不断发现,不同类型的玩家们也开始在游戏中体会到完全不同的乐趣。

    对于那些喜欢动作类游戏的硬核玩家,他们拒绝使用BUG版本的舍利剑,固执地继续用游戏常规机制来通关。

    甚至为了给自己加难度,他们还会选择在『三禁』的状态下通关!

    所谓的三禁,就是禁道具、禁武技、禁觅仙录。换言之,几乎只能用游戏中的移动、跳跃、闪避、攻击、招架等基础动作来通关。

    而对于不想磨练技术的手残玩家来说,完全可以按照视频教程直接在抵达江都城之后就使用空泳,偷渡到真言寺。

    第一次到真言寺会正常触发幻境的BOSS战,不过这个毕竟是机制BOSS,看过攻略之后就能比较容易地通关。

    而后再空泳一次抵达真言寺,就可以拿到BUG版本的舍利剑,然后开启无双之路。

    不会完美招架也没关系,使用BUG剑和各种道具已经足够通关了。

    当然,更多的玩家会选择折中的方式,他们会去拿BUG剑但也会磨炼自己的战斗技巧,只有一些特殊的情况下会使用BUG剑来通关。

    总之,玩家们可以自行调节战斗难度,以自己喜欢的方式来游戏并收获快乐!

    (本章完)

    

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